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#021 | Jeux vidéo
Pewehopana
11.09.2007 + 10.03.2008

Pewehopana

FlOw

Flash, XML et neurones

Créé par Jenova Chen, le jeu FlOw consiste à diriger un organisme aquatique dans une biosphère surréaliste. Le joueur doit consommer d'autres organismes pour faire évoluer sa créature afin de lui permettre de descendre au plus profond des abysses et de s'en rendre maître.

Entièrement développé en Flash/XML, FlOw est à l'origine un concept mis au point par Jenova Chen pour étayer sa thèse MFA sur les théories émises par le psychologue d'origine hongroise, Mihalyi Csikszentmihalyi. Cet illustre professeur est le spécialiste de la psychologie du bonheur et l'initiateur de la théorie du Flow, également appelée expérience optimale.

La thèse de Jenova Chen propose une méthodologie de conception qui consiste à mettre en place un ajustement dynamique de la difficulté (DDA) dans les jeux vidéo afin de rendre la jouabilité addictive, quel que soit le niveau d'expérience du joueur.

Une nouvelle version Sony PlayStation®3 disponible par le biais du PlayStation®Network depuis 2007 marque les débuts de la jeune société thatgamecompany fondée pour l'occasion par Jenova Chen et Kellee Santiago.

Entre autres récompenses, FlOw a remporté le prix du meilleur jeu téléchargeable 2007 lors de la 8e édition du Game Developer Choice Awards qui a eu lieu le 20 février 2008 à San Francisco (USA).

Version jouable en ligne

Pour jouer au jeu FlOw version navigateur web, rendez-vous sur la page officielle du jeu en ligne : intihuatani.usc.edu/cloud/flowing.

Le jeu nécessite que le plug-in gratuit Adobe Flash Player soit installé sur votre ordinateur.

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