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Créé par Jenova Chen, le jeu FlOw consiste à diriger un organisme aquatique dans une biosphère surréaliste. Le joueur doit consommer d'autres organismes pour faire évoluer sa créature afin de lui permettre de descendre au plus profond des abysses et de s'en rendre maître.
Il était une fois, dans un monde oû la puissance des processeurs 486 DX2 66Mhz régnait en maître, une bande d'intrépides aventuriers équipés de claviers détecteurs d'octets, de souris dompteuses de pixels, de micros pièges à décibels (sans compter la réserve non négligeable de neurones sauvages), partis à l'assaut du Mont Ludique, quelque part dans la matrice.